(주)시너즈는 인공지능(AI), 빅데이터, 스포츠, 교육, 콘텐츠 기술을 융합한 다분야 R&D 기반 기업입니다.
스포츠를 기반으로 한 디지털 전환과 인간 중심 기술 구현을 목표로, 다양한 기술 제품과 교육 콘텐츠, 플랫폼 서비스를 기획·개발·운영하고 있습니다.
시너즈는 단일 브랜드 중심이 아닌, 통합형 솔루션 구조를 통해 수익성과 공공성을 동시에 추구합니다.
2.1 시너즈의 주요 사업 영역
시너즈는 다음과 같은 다양한 사업 영역을 운영하고 있습니다.
첫째, AI 기반 스포츠 콘텐츠 개발 부문입니다.
이는 AI 자세 분석, 동작 인식, 영상 추적 등 첨단 알고리즘을 기반으로 하며, 데이터 기반 피드백 시스템과 연동된 교육 프로그램으로 구현됩니다. 양궁, 타격, 리듬피트니스 등 종목 특화형 콘텐츠로 구성됩니다.
둘째, 스마트 스포츠 디바이스 기획 및 공급 부문입니다.
디지털 타격 장비인 ‘TACTO’를 비롯해 양궁 훈련용 디지털 기기, ICT/IoT 기반 운동 센서가 내장된 하드웨어 개발을 포함합니다.
셋째, AI 상담 시스템 및 반응형 플랫폼 구축 부문입니다.
메타휴먼 아바타를 활용한 실시간 AI 챗봇, 반응형 웹 상담 플랫폼, 교육기관 전용 응답 시스템 등을 개발 및 공급합니다.
넷째, 교육 및 커리큘럼 운영 부문입니다.
유소년부터 성인까지의 스포츠 수업은 물론, 디지털 리터러시 교육, 자격증 과정(컴퓨터 활용능력, GTQ, 드론 등)을 운영합니다. AR/AI 기반 교육 콘텐츠와 연동 플랫폼도 함께 개발됩니다.
다섯째, 공공기관 및 학교 대상 콘텐츠 납품 부문입니다.
증강현실 기반 트래킹 콘텐츠, 인터랙티브 터치 콘텐츠, 디지털 메시지보드, 교육용 MR 콘텐츠 등 다수의 기관 프로젝트를 설계부터 구축까지 수행합니다.
여섯째, 오프라인 스포츠 센터 운영 부문입니다.
하남시 등록 스포츠클럽 ‘스포에듀양궁랩’을 직접 운영하며, AI 기술을 실제 교육 현장에 적용한 거점 공간입니다. 다양한 연령과 목적에 맞는 그룹 및 개인 교육을 제공하고, 입시 및 진로 상담도 함께 진행합니다.
일곱째, 정부 및 공공기관 대상 R&D 과제 수행 부문입니다.
국민체육진흥공단, 문화체육관광부, 차세대융합기술원 등과 함께 국가 주도 과제를 다수 수행하며, AI 스포츠 콘텐츠, 메타버스 피트니스, 비대면 스포츠 플랫폼 등 디지털 체육 솔루션을 개발하고 있습니다.
여덟째, 산학연 협력 및 맞춤형 B2B 납품 부문입니다.
다수의 대학, 교육청, 과학관 등과 MOU를 체결하여 맞춤형 콘텐츠 및 장비를 납품하고 있으며, 공간 분석, 시나리오 기획, 설치·운영 교육까지 모두 통합 제공하고 있습니다.