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Part 2. 브랜드 및 제품 상세 설명
2025-06-16

Dr. spoedu AI

(주)시너즈는 인공지능(AI), 빅데이터, 스포츠, 교육, 콘텐츠 기술을 융합한 다분야 R&D 기반 기업입니다.
스포츠를 기반으로 한 디지털 전환과 인간 중심 기술 구현을 목표로, 다양한 기술 제품과 교육 콘텐츠, 플랫폼 서비스를 기획·개발·운영하고 있습니다.
시너즈는 단일 브랜드 중심이 아닌, 통합형 솔루션 구조를 통해 수익성과 공공성을 동시에 추구합니다.


2.1 시너즈의 주요 사업 영역

시너즈는 다음과 같은 다양한 사업 영역을 운영하고 있습니다.

첫째, AI 기반 스포츠 콘텐츠 개발 부문입니다.
이는 AI 자세 분석, 동작 인식, 영상 추적 등 첨단 알고리즘을 기반으로 하며, 데이터 기반 피드백 시스템과 연동된 교육 프로그램으로 구현됩니다. 양궁, 타격, 리듬피트니스 등 종목 특화형 콘텐츠로 구성됩니다.

둘째, 스마트 스포츠 디바이스 기획 및 공급 부문입니다.
디지털 타격 장비인 ‘TACTO’를 비롯해 양궁 훈련용 디지털 기기, ICT/IoT 기반 운동 센서가 내장된 하드웨어 개발을 포함합니다.

셋째, AI 상담 시스템 및 반응형 플랫폼 구축 부문입니다.
메타휴먼 아바타를 활용한 실시간 AI 챗봇, 반응형 웹 상담 플랫폼, 교육기관 전용 응답 시스템 등을 개발 및 공급합니다.

넷째, 교육 및 커리큘럼 운영 부문입니다.
유소년부터 성인까지의 스포츠 수업은 물론, 디지털 리터러시 교육, 자격증 과정(컴퓨터 활용능력, GTQ, 드론 등)을 운영합니다. AR/AI 기반 교육 콘텐츠와 연동 플랫폼도 함께 개발됩니다.

다섯째, 공공기관 및 학교 대상 콘텐츠 납품 부문입니다.
증강현실 기반 트래킹 콘텐츠, 인터랙티브 터치 콘텐츠, 디지털 메시지보드, 교육용 MR 콘텐츠 등 다수의 기관 프로젝트를 설계부터 구축까지 수행합니다.

여섯째, 오프라인 스포츠 센터 운영 부문입니다.
하남시 등록 스포츠클럽 ‘스포에듀양궁랩’을 직접 운영하며, AI 기술을 실제 교육 현장에 적용한 거점 공간입니다. 다양한 연령과 목적에 맞는 그룹 및 개인 교육을 제공하고, 입시 및 진로 상담도 함께 진행합니다.

일곱째, 정부 및 공공기관 대상 R&D 과제 수행 부문입니다.
국민체육진흥공단, 문화체육관광부, 차세대융합기술원 등과 함께 국가 주도 과제를 다수 수행하며, AI 스포츠 콘텐츠, 메타버스 피트니스, 비대면 스포츠 플랫폼 등 디지털 체육 솔루션을 개발하고 있습니다.

여덟째, 산학연 협력 및 맞춤형 B2B 납품 부문입니다.
다수의 대학, 교육청, 과학관 등과 MOU를 체결하여 맞춤형 콘텐츠 및 장비를 납품하고 있으며, 공간 분석, 시나리오 기획, 설치·운영 교육까지 모두 통합 제공하고 있습니다.


2.2 시너즈의 사업 구조 및 경쟁력

시너즈의 가장 큰 경쟁력은 기술력, 콘텐츠 기획력, 교육 운영 노하우를 하나로 통합한 융복합 운영 체계입니다.
단순한 장비 개발이나 콘텐츠 제작에 그치지 않고, 기술기반 콘텐츠를 직접 교육 현장에서 운영하고, 그 데이터로 다시 시스템을 고도화하는 선순환 구조를 지향합니다.

이러한 구조를 기반으로 시너즈는 다음과 같은 형태의 수익 모델을 운영합니다.

제품 판매: TACTO와 같은 장비를 판매합니다.
콘텐츠 납품: 기관·학교·체험관 등 대상 맞춤형 콘텐츠를 납품합니다.
교육 서비스 수익: 스포에듀양궁랩을 포함한 수업 수강료, 체험클래스 운영 등
시스템 구축 용역: AI 챗봇, 상담 시스템, 체험형 웹 콘텐츠 구축 용역 수행
공공사업 참여: 정부/공공기관의 과제 수행에 따른 용역비 수익


2.3 스포에듀양궁랩 (SPOEDU ARCHERY LAB)

스포에듀양궁랩은 시너즈가 운영하는 AI 기반 양궁 교육 브랜드입니다.
서울시양궁협회 인증 기관이며, 하남시 등록 스포츠클럽으로 인증되어 있어 신뢰도 높은 교육을 제공합니다.
AI 분석 시스템을 통해 자세 피드백을 시각화하며, 입시, 진로, 취미 등 다양한 목적의 수강생을 대상으로 맞춤형 양궁 교육을 제공합니다.

운영 장소는 시너즈 본사 건물 내에 위치한 실내 양궁장입니다.

수업은 그룹레슨과 개인레슨으로 나뉘며, 그룹레슨은 1:8 구성, 개인레슨은 1:1~1:3 구성으로 운영됩니다.
모든 수업은 오전 9시부터 저녁 9시까지 진행되며, 정시 시작으로 50분 간 수업이 이루어집니다. 연속 2타임 수강도 가능합니다.

그룹레슨은 화요일 오전 10시, 11시, 오후 4시, 5시 / 토요일 오후 1시, 2시, 4시, 5시 / 일요일 오후 4시, 5시, 7시, 8시에 개설되어 있으며, 이 외 시간은 문의를 통해 조정 가능합니다.

개인레슨은 월요일부터 일요일까지 가능하나, 목요일 오후 2시, 3시 / 토요일 오전 11시, 12시, 오후 3시 / 일요일 오후 3시, 4시, 7시는 제외됩니다.

그룹레슨 수업료는 1인당 3만원입니다.
개인레슨은 1:1 기준 6만원, 1:2 기준 5만원, 1:3 기준 4만원이며, 모든 금액은 장비 사용료를 포함한 가격입니다.
초등학교 3학년 미만 아동은 안전상의 이유로 그룹레슨이 불가하며, 개인레슨만 가능합니다.

추가로, 입시 및 진로 연계를 희망하는 수강생에게는 클럽팀으로 공인대회 출전이 가능하도록 지원하고 있으며, 훈련 데이터를 기반으로 진학 포트폴리오도 구축할 수 있습니다.

스포에듀양궁랩에서는 양궁 훈련 외에도 바른 자세 향상 및 근력 향상을 위한 전문 웨이트 수업도 병행하고 있으며, 미취학 아동부터 고령자까지 다양한 연령층이 함께 이용할 수 있도록 안전하고 유연한 교육 시스템을 갖추고 있습니다.

2.4 TACTO – 디지털 타격 훈련 시스템

TACTO는 디지털 타격 운동 장비입니다.
샌드백 형태의 장비에 센서가 내장되어 있어 사용자의 타격 데이터를 실시간으로 수집하고, 게임 콘텐츠와 연동하여 운동과 피드백을 동시에 제공합니다.

TACTO는 운동 횟수, 반응 속도, 평균 강도, 칼로리 소모량 등의 데이터를 자동으로 측정합니다.
이를 기반으로 한 랭킹 시스템, 시각적 피드백, 운동 목표 제시 등 체계적인 피트니스 기능을 제공합니다.

TACTO는 태블릿, 모니터, 스마트폰 등 다양한 화면과 연동되며, 리듬 게임, 격투 시뮬레이션, 반응 훈련 콘텐츠 등을 통해 체육관, 교육기관, 체험 공간에서 몰입도 높은 디지털 운동 경험을 제공합니다.

사용자 연령대는 초등학생부터 성인까지 폭넓게 적용 가능하며, 타격 기반 스포츠, 체력 향상, 스트레스 해소, 반응 훈련 등에 모두 효과적입니다.


2.5 커스터마이징 디지털 콘텐츠 개발

시너즈는 디지털 인터랙티브 콘텐츠를 기획하고 공간에 맞춰 맞춤형 설계 및 납품을 진행합니다.
대표적인 콘텐츠 유형은 다음과 같습니다.

첫째, 인터랙티브 터치월 콘텐츠입니다.
벽면 전체에 센서를 부착하여 터치형 교육 또는 체험 활동을 할 수 있도록 구성하며, 다양한 기관, 과학관, 놀이시설 등에 적합합니다.

둘째, 디지털 메시지보드 콘텐츠입니다.
영상과 텍스트가 반응하며 실시간 소통이 가능한 보드 형태 콘텐츠로, 학교 졸업기념관, 기업 홍보관, 공공기관 로비 등에 납품됩니다.

셋째, MR 기반 콘텐츠입니다.
혼합현실 기술을 활용한 콘텐츠로, 센서 기반 동작을 감지하여 가상의 시나리오와 연동되는 체험형 콘텐츠입니다. 교육청, 과학문화진흥기관, 지방자치단체 체험관 등에서 활용됩니다.

이러한 콘텐츠는 고객의 공간 환경과 목적에 따라 완전히 맞춤형으로 커스터마이징되며, 하드웨어 제작과 설치, 콘텐츠 운영 교육까지 모두 일괄 제공됩니다.

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